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A Gambler of the West

A Gambler of the West

--/10
1h39min
1910Faroeste

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Frank Halsted, proprietário de um cassino no oeste, enfrenta um conflito moral ao ajudar um homem que não resiste à tentação do jogo.

Dica: Em uma corrida pelo interior dos EUA, um carro vermelho descobre o valor da amizade.

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A história começa mostrando Frank Halsted, proprietário do "Palácio de Jogos Três Estrelas", abrindo seu estabelecimento para o negócio. No Oeste, cheio de indivíduos inquietos, Halsted se encaixa em seu papel, que reflete a filosofia de vida enquanto vale a pena viver. As histórias de jogos estão organizadas para a noite. A cena muda para a casa dos Thomas. Ele e sua filha Alice estão juntos quando o velho, meditando sobre o que pode estar fazendo no Três Estrelas, discretamente coloca a mão no bolso, encontra algumas moedas e, levantando-se, se vira para sair, prometendo a Alice que não irá ao Três Estrelas. No entanto, a tentação é grande demais e, apesar dos apelos da consciência, ele não consegue resistir. Pouco depois de entrar na casa de jogos, senta-se na mesa de faro e perde todo o seu dinheiro. Sua arma e relógio também vão junto, e, despojado de todos os seus bens, ele suspira e se vira para sair. Amargamente amaldiçoando sua sorte, ele finalmente resolve arriscar tudo em uma tentativa de ganhar e logo se volta para apresentar ao croupier de faro um bilhete de $500 com suas propriedades de rancho como garantia. Isso também é perdido e Stewart se levanta trôpego quando Alice entra. Há uma breve altercação entre pai e filha, então Alice se volta para o croupier, furiosa. Halsted se aproxima para acalmar a confusão e fica tão impressionado com a beleza da garota que faz o croupier devolver o dinheiro e os bens do velho, além de destruir o bilhete, sob a desculpa de que o croupier havia trapaceado. Algum tempo depois, os Thomas, que venderam um rebanho de gado, estão em boa situação novamente. No entanto, quando o velho vê o ouro, a febre do jogo retorna, e quando Alice sai, ele escapa da casa em direção ao Três Estrelas. Lá, Halsted se recusa a deixá-lo jogar e o manda embora. Alice percebe a ausência do pai e, suspeitando onde ele está, sela um cavalo e ruma ao Três Estrelas, apenas para ser informada de que seu pai saiu com a intenção de visitar outra casa onde ele pode jogar. A garota implora a Halsted para fazer algo para salvar seu pai e ele, prometendo fazer o melhor que pode, monta um cavalo e parte. Ele segue o rastro de Thomas e finalmente o ultrapassa silenciosamente, então desmonta, coloca uma máscara e espera por Thomas. O velho é abordado, seu ouro é tomado pelo suposto bandido e é mandado para "sair fora". Mais tarde, Halsted chega à casa dos Thomas, entra e apresenta o dinheiro a Alice. Ao se virar para sair, Alice o chama, e Halsted vai até ela, de braços abertos, após destruir um baralho de cartas e prometer se reformar. O pai entra, as explicações se seguem e ele dá sua bênção a eles.