Películas
Crítica: ‘Correr para vivir’ (y para huir de la pornomiseria)
‘Correr para vivir’ se anuncia como algo distinto a los clichés del cine mexicano, pero los repite de igual forma. Checa la crítica a continuación.
Este sitio utiliza cookies para mejorar la experiencia de usuario, de acuerdo a nuestros Términos y Condiciones de Uso, actualizados al 8 de Septiembre de 2022. Al continuar navegando en este sitio, declaras estar consciente de dichas condiciones.
Fran Kalal y Jeremy Lasky, artistas que trabajaron en el aspecto visual de la película y el personaje, hablan sobre los desafíos de convertir un juguete en una saga espacial.
Aunque el mayor atractivo de Lightyear es la idea de contar la historia que hay detrás del juguete, no podemos cerrar los ojos e ignorar el mayor punto positivo del largometraje: los efectos visuales. Desde la fotografía hasta el vestuario, pasando por el diseño de producción. Todo funciona en una armonía que hace que las producciones que lo hacen todo en automático den envidia. Aunque tiene muchos problemas, la película que llegó a los cines el jueves 16 es un espectáculo innegable.
Sin embargo, todo comenzó en Toy Story. Tal y como cuenta el cortometraje documental Más allá del infinito: El viaje de Buzz a Lightyear, Buzz tuvo varios tratamientos visuales antes de llegar a lo que se ve en la película de 1999, contando con el propio Angus MacLane, director de Lightyear, como uno de los principales responsables de la animación del patrullero estelar. El aspecto de astronauta, los colores, los ojos, la pose de Buzz… Todo estaba pensado al detalle.
Ahora bien, en lo que se refiere a esta “película de origen”, hay una clara intención de traer de vuelta toda la esencia del personaje plasmado allí. Pero con algo más: dado que Lightyear juega con el paso del tiempo y mete a Buzz en una especie de cápsula que lo transporta a través de las décadas, los profesionales del diseño de largometrajes de Pixar ponen a prueba toda su creatividad. Era necesario que el vestuario reflejara este paso del tiempo.
“Cada vez que Buzz regresa de un vuelo de prueba, el Comando Estelar tiene tiempo para planificar la próxima misión y vestir a Buzz para que complete su misión. ¿Qué cambios en la nave, el traje y el combustible para cada misión alcanzarán la hipervelocidad y llevarán a la tripulación a casa?”, explica la supervisora de vestuario Fran Kalal a Filmelier. “Entonces, ¿qué es un traje espacial? ¿Qué hace? ¿Y cómo evolucionaría el diseño de un traje espacial con el tiempo?
Al tratar de responder a estas preguntas, Fran dice que el equipo de diseño, vestuario y animación se sumergió de cabeza en una increíble y vasta investigación. Hicieron un viaje a la NASA, donde se reunieron con un consultor de diseño de trajes espaciales para comprender cómo evolucionan los trajes de un astronauta: la inspiración de Buzz en la década de 1990. Además, analizaron materiales en el Museo Smithsonian y se inspiraron en otras películas.
Como resultado, pudieron ser fieles a lo que Buzz necesitaba en cada momento. “Un traje espacial de lanzamiento, por ejemplo, está diseñado para mantener a un ser humano vivo en el espacio o en el agua el tiempo suficiente para una operación de rescate. Están estructurados con capas y más capas de cables de refrigeración, anillos de metal pesado, una capa exterior impermeable, medidores de utilidad e instrumentos. Y todas estas capas añaden estructura y cambian la forma en que el usuario puede moverse. Ahora, el primer traje de lanzamiento y entrada de Buzz es el XL 01. Nos devuelve a los primeros días de la exploración espacial humana, con la función por encima de la forma”, dice.
Al final, aún rigiendo todo el trabajo del equipo, existe la necesidad de jugar con la emoción y la nostalgia del público, siempre haciendo referencia a lo visto en Toy Story. “Empezamos todo este proceso mirando el juguete”, dice Fran. “Nos preguntamos: ¿cuáles son los elementos más icónicos de Buzz? Tenían los hombros, las rodillas. Luego miramos a Buzz como un humano con proporciones. Así que tomamos trozos de ese juguete y nos dedicamos a reelaborar esas imágenes, dando proporciones. Reconoces la silueta de Buzz, pero como un humano”.Publicidad